W związku z przekazaniem realizacji zadania pomocy materialnej dla uczniów o charakterze socjalnym z Wydziału Edukacji do Gorzowskiego Centrum Pomocy Rodzinie w Gorzowie Wielkopolskim, podajemy Państwu link z dostępem do wszystkich informacji oraz uchwałę nr XXXVIII/682/2021 Rady Miasta Gorzowa Wielkopolskiego z dnia 23 czerwca 2021 r. w sprawie uchwalenia regulaminu udzielania pomocy materialnej o charakterze socjalnym dla uczniów zamieszkałych na terenie Miasta Gorzowa Wielkopolskiego oraz upoważnienia Dyrektora Gorzowskiego Centrum Pomocy Rodzinie w Gorzowie Wielkopolskim do prowadzenia postępowań w sprawach świadczeń pomocy materialnej o charakterze socjalnym dla uczniów zamieszkałych na terenie miasta Gorzowa Wielkopolskiego.
Z radością informuję, że w bieżącym roku szkolnym nasza szkoła wzięła udział w ogólnopolskim programie edukacyjnym Szkoła jest SMART. W dobie dynamicznie rozwijających się technologii i nowych wyzwań stawianych przed edukacją, nieustannie poszukujemy efektywnych i angażujących metod nauczania - a ten projekt okazał się strzałem w dziesiątkę!
Głównym celem inicjatywy jest wyposażenie nauczycieli w sprawdzone narzędzia do włączenia gier logicznych w codzienny proces dydaktyczny. Dzięki takiemu podejściu, uczniowie mają okazję rozwijać kluczowe kompetencje XXI wieku w sposób całkowicie naturalny - poprzez zabawę. Gry logiczne to nie tylko świetna rozrywka, ale przede wszystkim doskonały trening:
- Logicznego myślenia i analizy,
- Zrozumienia przestrzennego,
- Umiejętności współpracy,
- Cierpliwości i koncentracji.
W ramach programu (na poziomie dedykowanym szkołom podstawowym) otrzymaliśmy do dyspozycji pakiet gier. Nasi uczniowie mieli okazję przetestować aż 28 zawartych w Zestawie Ekspert unikalnych tytułów, w tym m.in.:
Akademia Jazdy konnej, Tajemnicza Wyspa, IQ Focus, Kolorowy kod, IQ Digits, IQ Love, IQ Puzzler Pro, Kotełki, Blokada, Diamentowy kod, Antywirus, Gwiezdna Ucieczka, Hop do norki, IQ Gears, Smart Dog, Genius Square, Wyścigłówki, Apple Puzzler, Śladami Dinozaurów, Dookoła Świata, Taco Loco, Odyn, Bandida, Bandido, Hygge, Kariba, Tucano oraz Nie do pary!
Z nowoczesnych pomocy dydaktycznych korzystali uczniowie klas 1c, 3a oraz 3b. Co szczególnie warte podkreślenia, gry okazały się absolutnym hitem podczas zajęć rewalidacyjnych. Pomoce te znacząco wzbogaciły procesy edukacyjne i terapeutyczne, pozwalając dzieciom na rozwijanie swoich umiejętności w bezstresowej, pełnej uśmiechu atmosferze.
Widząc, jakie korzyści edukacyjne przyniosło to przedsięwzięcie, już teraz planuję ponowny udział w programie Szkoła jest SMART w przyszłym roku szkolnym!
Dziękuję wszystkim uczniom za wspaniałe zaangażowanie, a nauczycielom za otwartość na wprowadzanie innowacyjnych metod do naszej szkoły!
AgnieszkaŻelazna